ゲームとアニメと日々

ゲームとアニメと日々の日記です。

モンスターハンターワールド・アイスボーン お祭りで一息つきます

どうもガンス好きなMesiaです(`・ω・´)b

最近ムフェトの周回も飽きてきて、導きの地での素材集めも大変になってきた今日この頃です。

そんな中、12月20日から始りましたセリエナ祭【万福の宴】を楽しんでみました。

集会所の装飾も中華風のものに変わり、受付の女性等のコスチュームはチャイナ服に変更されています。

料理も肉まん等中華料理をイメージさせるような感じで、とても美味しそうです!ワールドの食事はいつもながら、クオリティが高いなと感じさせられます。見てるだけでお腹が空いてきます(笑)

お祭りという事で、クエスト関連は過去に配信されていたものがほぼすべて配信されています。

私はいつもお食事券クエストを周回していましたが、今回はクエストクリア後一定確率で万福チケットSPが手に入るという事で、今回実装されたウーロンシリーズ一式を着てクエストをこなしてました。

なぜウーロンシリーズ一式なのかというと、5部位すべて装備する事でシリーズスキルである万福の恵(チケット入手確率大幅アップ)が発動するからです。

一式で見切り3、体力増強2、体術3、スタミナ急速回復2、災禍転覆2と発動スキルも中々のものです。

納品クエストを周回するのも良いですが、狩りを楽しみながら集めるのが私は性に合ってます。

ムフェト討伐でも最大2枠確認出来たりと、結構集めようと思えば集まりそうです。

このチケットの使い道はというと、マカ錬金に銀(1枚で1つ)or金(10枚で1つ)と交換して、出来た銀チケor金チケを更にマカ錬金に入れて、装飾品をランダムで入手するというのが主な使い道かと思います。

いくつか錬金を回してみた感じですと、銀からは以前のレア装飾品(強壁や増弾や超心)、金はアイスボーンからのLv4装飾品が出るみたいです。

まだ始めたばかりですよ!という方向けかなと思いました。あまり頑張って集めなくても、現環境では私は良さそうかと判断しました。

様々な遊び心がつまっているお祭り期間は、装飾であったり、装備であったり、クエストであったり色々な楽しみ方が満載で楽しいです。

まだまだ期間は続き、1月6日までとなっております。

今日はこの辺で!またいつか〜( ´∀`)

モンスターハンターワールド・アイスボーン ムフェト一式での属性ライトの可能性

どうもガンス好きなMesiaです(`・ω・´)b

最近流行っている、ムフェト水ライトを私も作ってみました。

武器覚醒能力が属性弾装填数Ⅲ、反動(リロード)、攻撃Ⅴ×3で、カスタム強化が回復1属性強化3、カスタムパーツが反動4リロード1になるように設定です。

装備構成は龍紋ヲ刻マレシ封のβ一式で、スキルが体力増強3、水属性攻撃6、破壊王、属性やられ3、体力回復量3、属性解放3、逆恨み5、超会心3、回避性能3、不屈、そして5部位シリーズスキルの真・龍脈覚醒です。

このシリーズスキルは抜刀中に発動するもので、5部位ですと会心+40%、属性値+150と強力なものですが、攻撃する度にダメージを受けるという変わったスキルです。

しかし一定回数攻撃を与えると受けた分のダメージが全回復するという効果もありますので、上手く使えばかなりの高火力が期待できます。

そのダメージを受けるというのを逆手に取って、逆恨み5を積む事にしてみました。

属性値には反映されませんが、これから撃っていく水冷弾は通常弾+属性なので、通常弾の物理ダメージの部分には反映されます。

攻撃をするとダメージを受ける(赤ダメージ)という所が逆恨みと非常に相性が良いです。

実際使ってみますと。。。強い(゚∀゚)

まずはトレーニングエリアの木馬に傷を付けて撃ってみると、スキル全発動時で飯、バフ無しで初弾87出てます。逆恨みが切れても70後半位です。

これは良いなと思い、早速アイテムセットを専用に作りムフェトへ持っていくと、翼破壊がとても楽になりました。

初弾40位でしょうか。後ろ脚にも傷を付ければ同じ位のダメージが出てました。

おまけに徹甲Lv2速射でき、Lv3も撃つ事が可能なので、パーツを変更すれば徹甲撃ちにも使えそうです。

麻痺弾Lv2、睡眠弾Lv2も撃つ事が可能なので便利です。

部位破壊後は、後ろ脚や尻尾に傷を付けて適当にみんなで撃ってれば楽々終わりそうな気はしました。双剣、弓辺りも相性が良さそうだと思います。

便利なのでまずは1本作ってみてはいかがでしょうか?

今日はこの辺で!またいつか〜( ´∀`)

モンスターハンターワールド・アイスボーン 作成した覚醒武器と使い心地

どうもガンス好きなMesiaです(`・ω・´)b

この間に引き続き書いてみます。

どの武器にも会心5%あり、Lv4スロットも1つあります。

まず雷弓です。カスタム強化枠拡張Ⅲでもっと伸びるのでは?と思っていましたが、属性値強化5が限度でした。

そこでMAX会心率が95%に落ちましたが、会心率Ⅴ→属性値Vに変更して、属性値を720(属性加速発動時780)へ引き上げてみました。

会心率100%の方が安定するのでは?と思いましたが、実際常時傷付けた状態を維持するのは、私のPスキルだと実際戦ってみて難しかったので、このようにしてみました。

こちらの方が、実践でガンガン使っていく感じですと使いやすかったです。

一部紹介しますと、ジンオウガ亜種の龍纏い状態時に傷有りで頭に一発85出てます。

状態異常ビンは使えませんが、中々の高火力だと思います。

次に爆破大剣です。達人芸運用で装備を組みまして、頭カイザーβ、胴ダマスクβ、腕カイザーβ、腰カイザーβ、足ガルルガβで組んで、発動スキルが攻撃6(装衣で7)、見切り7、体力増強3、弱点特攻3、超会心3、挑戦者5、集中3、力の解放1、爆破強化2、熱ダメージ無効と自分なりに満足出来るスキル構成になったかと思います。

武器自体の表示攻撃力が1426、攻撃飯+バフ+スキル発動(挑戦者除く)で1800まで上がります。

一通り使用してみた感じは、与えるダメージがモンスターによりけりですが、真溜めで1200〜1500と非常に強いです。

たまに発動する爆破も300ダメージと良い感じです。

斬れ味がまず落ちる事は一度も無く、大体は落ちても半分かどうかまで位なので、切れ味をV×2にして攻撃をⅥ+Ⅴ×2にしても良いかなと思います。

護石を挑戦Ⅳ→破壊Ⅲに変更する事で、ムフェトと戦うには特に適した装備だと感じました。

爆破だけでなく、龍(龍封力)、毒、睡眠、麻痺辺りも余裕があれば作っておいても良いかなと思いました。

達人芸装備だけで無くて、色々な装備でも使って遊びたいです。

この調子で、色々な武器種を自分好みにカスタマイズして遊んで行きたいと思います。

次はガンスを練ってみようかなと思いながら、迷ってしまいます。他にもやる事があり、今日はどれをやろうかと悩みます(-_-)zzz

今日はこの辺で!またいつか〜( ´∀`)

モンスターハンターワールド・アイスボーン 強化セヨ覚醒武器(後編)

この後どうしようかなと思い、保留にしていたムフェト報酬の爆破大剣と、雷弓の覚醒能力を付与しようと決めて、早速セーブして取り掛かってみました。

最初雷弓から取り掛かり何のスキルを付けようかなと考えた結果、とりあえず元から付いていた会心率強化IVを元に、銀火竜の真髄+属性強化VI+属性強化V×2で行こうと決めて、いざ作成開始しました。

最初仕組みがよく分からなくて、開始の覚醒Lvが3だったのですが銀火竜の真髄が蓄積させてもいつまでも出なく、これは覚醒Lvが上がらないとダメなのかな?

と思い、先に属性強化スキルを付ける事にしました。

最初IIを付けて蓄積させていくうちにIVが出たので、上書きした時点で別スロットにスキルが付与出来るようになり、覚醒Lvが8になった所で属性強化Vを付けると覚醒Lvが12に上昇しました。

ここからまた属性強化IIを引いたので別スロットに付与して強化開始・・・の繰り返しで覚醒Lv16になった所でレア度⭐5の虹の属性強化VIが出ました。

この地点ではまだ別スロットに付与する事ができずに上書きする形になりました。ここまででとりあえずは会心IV+シリーズスキル⭐3+属性V+VIになっていて覚醒Lvが21です。

そろそろ銀火竜の真髄が出ないかと蓄積を繰り返す事13回目で、このシリーズスキルを入手しました。レア度は⭐5です。

早速上書きして覚醒Lv23になりました。

ここからラストの属性Vを先のような手順で繰り返し付与して完成です!最終的に覚醒Lvは25になりました。

シルソル3部位+テンタ2部位(シルソルは武器に1部位分含まれているので)で装備を組み、属性値が雷強化6を入れて、カスタム強化属性強化段階を5まで上げて、テンタ2部位の属性加速スキルを発動させると、700まで上がります。

会心→属性に変更しても良いかなと思っています。カスタム強化の上限までいってないですのでまだまだ伸びそうです。

ここで一度セーブをして今度は大剣の覚醒能力を付与をしてみました。

能力は斬れ味V+斬れ味VI+攻撃V×3にしようと思いまして、こちらも早速取り掛かりました。

同様の手順で斬れ味V+斬れ味VIの付与までは順調だったのですが・・・

攻撃Vを付与して適当な⭐5シリーズスキルを付け、属性Vをとりあえず付与して覚醒Lvを26に上げてからやってみようと思い、さぁ攻撃Vを付与するだけだと思いきや・・・これが失敗だったのです。。。

蓄積させて何回やっても攻撃、会心、属性のVIや会心V、属性Vは出るのですが、ピンポイントで目当の攻撃Vが出ない状態になりました。

VIスキルの付与は1つまでなので入れ替えて試してみたり、⭐3や4のシリーズスキルを付与して覚醒Lvを24、25に落としてみたり等色々なパターンを試しては、セーブしてあるので消してやり直してみたものの、どれもダメで失敗してしまったのか。。。と思いました。

そこで思い切って攻撃IIをとりあえず付与したシリーズスキルに上書きすると・・・蓄積後、攻撃IVが出てきました。

これは!と思いまして蓄積させていくと、見事に攻撃Vが付与出来ました。

ここでまた消してやり直して、シリーズスキル→攻撃II、属性V→攻撃IIIの覚醒Lv21の状態にして、攻撃スキルを段階的に上げていくと、なんとか手持ちの石で間に合うように、斬れ味V+斬れ味Ⅵ+攻撃Ⅴ×3の形に持っていく事が出来ました。

完成ヽ(´▽`)/素で紫ゲージが30〜40位ありとても良さげな感じに出来ました!

ムフェト報酬の覚醒能力付与に関しては、まだまだ不明な点が多いですが、Lvを一気に上げてやるよりはコツコツそしていかに効率良く、行う前はセーブしてからというのが鉄則なのかなと感じます。

私のように遠回りして石を無駄にしてしまう事があると思うので。。。次回はまた少し続きを書きたいと思います。

今日はこの辺で!またいつか〜( ´∀`)

モンスターハンターワールド・アイスボーン 強化セヨ覚醒武器(前編)

どうもガンス好きなMesiaです(`・ω・´)b

ムフェト周回が辛くなってきたので、今日は別の事をしようという事で、覚醒武器のカスタム強化に必要な素材を導きの地で集めながら、バウンティをこなしました。

丁度サークルのメンバーさんが、レア12の回復カスタム素材が欲しいという事でしたので、早速4人で出発しました。

必要なモンスターは全部リーダーがおびき出してくれるという事になりました。ありがたや〜( ´∀`)

最初は歴戦ネロミェールをターゲットにしまして、全員で不屈発動させて開始です。

私は睡眠ライトでぶっ飛ばし役に徹しました。討伐までに素材39、骨18、石1と結構集まりました。

次はカスタム枠拡張に必要な歴戦ラージャンです。素材43、骨24、石3と結構いい感じです。

ここで丁度通常ネルギガンテが沸いたので、早速討伐へ向かいました。

ラッキーです。素材42、骨22と結構揃ってきました。

次は歴戦ジンオウガ亜種にしようという話になり、早速討伐へ向かいます。

こいつは・・・クラッチがとてもしづらいです。

角の右に張り付きたいのに左に張り付いたり、その逆もまたよくありまして、とても厳しいかなといつも感じます。

途中で徹甲ライトに変更して、討伐です。素材32、骨22、石2とちょっと収穫が少な目な感じでした。

次は歴戦ネルギガンテです。歴戦王のモーションが増えているとかなんとか。

私も戦うのは初めてで実際戦ってみると・・・不屈発動させ防御1200越えがボロボロと散って行くではありませんか(笑)

なんとか討伐して、角45、骨21、石2と中々の獲得量でした。

最後は歴戦リオレウス希少種です。このモンスターは移動しないので楽です。

討伐して素材49、骨27、石4と大収穫でフィニッシュ!合計2時間位経過していました。

導きの地をプレイしたのは久々で、楽しかったです。石も合計12個ととてもいい感じです。

メンバーさんも無事強化できまして、おびき出してくれたリーダーさんにもとても感謝です!

後編へつづく…

モンスターハンターワールド・アイスボーン ムフェトと戦ってみて私なりに

どうもガンス好きなMesiaです(`・ω・´)b

休み中ずっとムフェト・ジーヴァを周回してきました。もう、へとへとです。。。(・ω・`)

それはさておき、プレイしてみて実際に分かった事や思った事を自分なりに書いてみます。

まず、この「赤き龍」のクエストは前作のマム・タロト戦と同じく達成項目があり、部位破壊ptが設定されています。

そして、最終目標は地脈エネルギーの枯渇を狙って討伐をして、成果によって報酬が上下するというものです。

報酬は同じく金銀銅枠があり、この達成項目と部位破壊ptについては頭2段階(20、180pt)胸(200pt)背中(100pt)翼左右各(50pt)前後脚各(20pt)尻尾切断(180pt)となっており、他ptとしては初期から任務間遂(500pt)臨界状態(30pt)第2層到達(15pt)第3層到達(20pt)123層エネルギー吸収各(15、20、25pt)123層エネルギー枯渇各(80、100、120pt)そして討伐で金枠+2となっています。

私が確認できたのはここまでです。

実際にはというと・・・全破壊討伐は中々難しいです。今回も部位破壊を狙うという事で、スキルの破壊王はとても有効なようです。

私は弓と爆破操虫棍で翼と背中を主に担当しておりましたが、特に翼破壊に関しては根元から骨格部分が弱点となっており、長時間狙い続けて周回しているととても疲れました。

翼全体に判定を・・・(/ _ ; )

他の部位は的が大きいので狙い易いですが、耐久値がとても高くて破壊王+火力スキル積んだ4人それぞれが殴り続けてもかなり厳しい感じでした。

ざっくりと有効な部位ごとの武器種が、
・切断=前脚、(尻尾切断)
・打撃=頭、後脚、尻尾
・弾=翼

となっていました。胸破壊は通常状態ではほとんどダメージが入りませんが、第3エリアで臨界状態になるとどの武器も有効です。

ですが胸も耐久力とタイミングもありますので、これもまた中々厳しいかなと感じました。全員で集中攻撃していけるかどうか・・・でした。

私はまだ2回しか破壊した時を確認しておりません。

尻尾に関しても、振り回しや範囲が多くて思うように攻撃出来ません。

拘束1切断3の形を取ったら良いのかなとも思いました。尻尾の剥ぎ取り回数は2回です。

第1エリアでは落石ポイントが2つあり、1つにつき4000ダメージを入れる+大ダウンを狙えます。

拘束ポイントもあり、これらを利用すれば尻尾切断はここで狙えるかと思いました。

第2エリアからは敵視と王の雫(どちらもベヒーモスとほぼ同様)が追加され、初回敵視に関しては一番ダメージを与えているプレイヤーに向くようです。

ダメージを継続して与え続ければ維持できますが、一定量与えられていないと敵視は外れ攻撃が激しくなります。

アイテムBOX等に入っている粉塵等と利用しながら協力して戦えると良い感じです。

また他プレイヤーが敵視を取っている最中、頭にクラッチしてスリンガー全弾発射すると敵視を一度だけもらい受ける事もできます。

王の滴はベヒーモスのエクリプスメテオと同じで、戻り玉使用不能の即死攻撃で岩の影に隠れてやり過ごせますが、岩からあまり離れ過ぎていても当たるようです。

第3エリアでは最初の王の雫後からダメージ床のギミックが発生します。

そこに敵を引きつけ通常攻撃を床に当てると起爆する事が出来て、1000ダメージを与える事は出来ます。

3ヶ所存在して、3回当てるとダウンを取れる(?)ようです。

王の雫を使用毎にこのギミックは発生するようです。

エネルギー吸収の条件は・・・良く分かりませんでした(笑)

主にダメージを与えるのかと大体思いました。戦闘に関しては大まかにこのような感じです。

討伐していざ報酬を受け取りという所ですが、武器に関しては達成Lvによっては受け取れる個数が変動して、全て受け取れるわけではないのが注意点です。

受け取った後にセーブをしていなければ間違えてもアプリケーション終了で受け取り直せます。

装備している武器種の物は必ず出るようになっています。

判定は受け取る時に装備している武器種です。これを利用すれば・・・・(・ω・)修正されそうです(笑)

武器カスタムに必要な龍光石の事も考えるとまだまだ周回は強いられそうです。

期間限定クエストなのが一番の敵かなと思います。

今日はこの辺で!またいつか〜( ´∀`)

モンスターハンターワールド・アイスボーン 厨二心が擽られるムフェト!

どうもガンス好きなMesiaです(`・ω・´)b

遂にムフェト・ジーヴァ討伐戦が9:00〜配信されましたね!まだプレイ時間が浅いので、確認した武器と防具を少し紹介します。

武器はゼノ派生からの物で、やはり爆破属性付きの高水準なものとなっています。

なんと、全て武器スロLv4×2です!これはスキルの幅がグンと広がりそうです。

報酬武器の方は、斬れ味Lvや○○弾装填数UPとシリーズスキルなんかも付属されています。こちらについてはまだまだ未知数です。

防具はスキルはイマイチな感じがしますが、ムフェトと戦うのに有効なスキルが付いている気がしました。リーク情報通りのものです。

最後に報酬武器、生産防具の名称ですが・・・厨二全開な名称となっています!(笑)

防具であれば。。龍紋ヲ刻マレシ封○等。これは個人的に凄く嬉しい要素ですwこういうのが大好きなので。。。( ´▽`)b

今まだ現在攻略中ですが、色々やってみて分かった事や思った事があれば何か書き出して行きたいと思います。

今日はこの辺で!またいつか〜( ´∀`)