ゲームとアニメと日々

ゲームとアニメと日々の日記です。

モンスターハンターワールド・アイスボーン 弓装備の更新と赤龍の封印の可能性

 どうもガンス好きなMesiaです(`・ω・´)b

次の24日開催の2周年記念祭までは、装飾品集めや導きの地等を進めるしか無さそうです。

前回の太刀装備をベースに弓装備も変更してみました。

ムフェト3部位+ラヴィーナ2部位で、会心+20%と属性値+80を乗せた上で、属性会心撃を付けてみました。

頭腕足がムフェトβ、胴腰がラヴィーナβで護石が属性 Ⅴ(各属性)です。

龍弓に関しては装衣を耐龍にした所、属性値は1020まで上がります。

スキル構成は見切り7、○属性6、体力増強3、弱点特効、超会心、体術3、弓溜め、キノコ3、ひるみ1、納刀2、回避1、属性やられ1となっております。

武器の覚醒強化はすべて属性で、カスタム強化は回復1+属性3で統一です。

会心率が最大で95%なのですが、普段使いなのでこれで良さげと判断しました。

実際にクエストで暫くの間使ってみても、あまり気にはなりませんでした。

キノコは昔から外せませんので採用しています。

今現状私が最も気に入っている武具構成です。

火力面は傷有り前提とまでは言いませんが、ムフェト一式の方よりは出ています。

このムフェトのシリーズスキルである赤龍の封印と回復カスタムの組み合わせは、攻撃の度に自傷しますが、その分回復量も大きいので非常に使いやすいです。

色々な武器種で組んでみたいと思います。

今日はこの辺で!またいつか〜( ´∀`)

モンスターハンターワールド・アイスボーン 太刀のもやもやからの解消と覚醒武器構成

 どうもガンス好きなMesiaです(`・ω・´)b

イベント期間も終わりまして、一息つけるような暇な時間が増えるようなそんな時が暫く続きそうです。

沢山のムフェト武器を入手して、そこから自分のオリジナル武器とスキル構成を考え、楽しんでみるにも良い時かもしれません。

そんな中、私は太刀を一本何か作ってみようかと思い、状態異常をベースにした物を作成してみました。

爆破や睡眠や龍、むしろ全部作ろうよって話になるかと思いますが、考えとしてはPTプレイを主目的として、最終的に火力を引き出せる上に立て直しや貢献もでき、使っていて楽しいかなと思えるものとして嫌厭されがちな麻痺を選ぶ事にしてみました。

では、特化型にするのか?それとも無視して火力に振るのか?と考えてみました。

ですがその前に、覚醒能力の付与の仕方からでした。

白ゲージ運用で全攻撃or属性にしたら良いか?

切れ味X2を入れ紫ゲージを出したら良いのか?

シリーズスキルである、炎王龍の武技を1つ入れすべて攻撃or属性に振るのか?

シリーズスキル+紫ゲージ+攻撃or属性が良いのか?ここからでした。

細かい数式等は省きます。

シリーズスキル無しの場合は達人芸のみの構成(体力3攻撃7見切り7弱点特効3超会心3挑戦者5力の解放2他…)シリーズスキル有りの場合は達人芸+赤龍の封印(体力3攻撃7見切り7弱点特効1超会心3逆恨み5)複数の敵を相手に試した所。。。

・攻撃全+カスタム回復1+攻撃1

ダメージは出ていますが状態異常がソロだと討伐までに2回。マルチ2人1回4人1回とまずまずですが、状態異常を取るまでに時間がかかる感じでした。

・属性全+カスタム回復1+属性3

攻撃全と比べてダメージがあまり出てない感じでソロ3〜4回。マルチ2人2回4人1〜2回と状態異常は取れますが、何か物足りない感じです。

・斬れ味X2+攻撃X3+カスタム回復1+攻撃1

ダメージは上がりましたが攻撃全のものと変わらず。

・斬れ味X2+属性X3+カスタム回復1+属性3

こちらも属性全とほぼ同結果です。

・炎王龍+斬れ味X2+攻撃2+カスタム回復1+攻撃1

これは・・・斬れ味X2+攻撃X3+カスタム回復1+攻撃1に比べて火力と安定感があります。

そして麻痺になる速さが違いました。

赤龍のスキルで故意に逆恨みと力の解放スキルを発動させる事ができて、それでいて大回復もできます。

会心も武器5%攻撃5%見切り40%赤龍20%で合計70%が基本で、そこに力の解放で100%切れても保険として弱特で10%〜15%と非常に強力なものが出来た!と思いました。

上手では決して無い私でも斬れ味を落とすのは難しい位で、麻痺回数もほぼ同じ結果でした。

・炎王龍+斬れ味X2+属性2+カスタム回復1+属性3

上記のと比べて麻痺回数はそれぞれ討伐までに1回ずつ増える感じでした。

こちらも斬れ味維持がし易いので快適です。ダメージは少し劣ります。

これらを私なりに試行錯誤してみて、一番私に合っているなと思ったものが、炎王龍+斬れ味X2+攻撃2+カスタム回復1+攻撃1になりました。

試しに組み入れた赤龍の封印3部位と達人芸が思ってた以上に相性が良かったです。

頭腕足ムフェトβ、胴腰カイザーβになっています。

護石に逆恨みⅣを採用して自由枠として取れるのが良いです。

防具の一部4スロに逆境体力を入れているので、マルチの時は耐衝体力に変えても対応出来ます。

逆恨み5を挑戦者5にも同様に可能で、こちらだと敵怒り時に会心10%の恩恵が受けれるので、更に斬れ味の安定にも繋がるかと思います。

初めは斬れ味Ⅵ+Ⅴ攻撃ⅤX2で使っていたのですが、持て余してしまう為に斬れ味ⅤX2+攻撃Ⅵ+Ⅴに変更して火力を上げてみました。

3〜4時間ソロやマルチ等クエストをやり続けてみましたが、斬れ味ゲージが下がる事は一度もありませんでした。ほぼ研ぐ必要もありませんので快適です。

この機会に太刀も使えるように練習していきたいです。

斬って、ゲージを上げて、見切って、兜入れて・・・と正直戦い方が解って無いです。

いつもなら何も思わず担いで行ける他武器ですが、太刀になると不安になったりするのが良い証拠です。

この構成をベースに他属性や状態異常も作ってみたいです。

今日はこの辺で!またいつか〜( ´∀`)

モンスターハンターワールド・アイスボーン お祭りとお正月クエスト

どうもガンス好きなMesiaです(`・ω・´)b

アステラ・セリエナ祭、そしてムフェトジーヴァ討伐戦お疲れ様でした。

アイスボーンから始めた方はやるべきクエストの多さであったり、ムフェトジーヴァを毎日朝から晩まで周回されていた方々は大変だったのではないでしょうか。

私は下位イベントクエストである「野生の教え」をすっかりやり忘れて、機械獣のレンズを追加分集め損ねてしまいました。

と思いきや、、、よく見てみるとまだクエストがあるではありませんか!やったーヽ(´▽`)/

ってな感じで、祭りが終わってみて思った事は、日々の配信バウンティが以前と比べて面倒になっていたように感じました。

毎日これをこなすのかよっ、と思いながらイン可能な日はこなしてましたが大変でした。

期間限定クエストと言えば、今回もお正月クエストがありました。そうです物凄く小さい、最小金冠確定のパオウルムー亜種です。

「ねむれよいこもわるいこも」というクエストで、しれっと1日の9:00から配信されていました。

例によって2日の8:59:59までかなと思いきや、6日の8:59:59までの配信でした。

エスト情報をよく見てみると、「大団長と料理長が捕まえてきたニャ」となっていますが・・・何処にいたんじゃ!とツッコミたくなりました(笑)

ともあれ図鑑で弱点属性を確認してみると、水属性が通るみたいなので、早速流行りの水ライトを担いで出発しました。

小さい。。。とにかく小さいです。眠りガスは通常通りの大きさです。落とし穴に入れてみると、、、なんか可愛いです(゚∀゚)

他にもクエスト情報に9回力尽きると報酬金81000zとなっていたので、これは前回のモスの正月クエストと一緒で触れたら問答無用で即死かと思いきや、、、大ダメージ判定でした。

突進でほぼ乙ですが。。。ここはちょっと残念(?)な感じはありました。

水冷弾も良いダメージが出ていて後に近接でもやってみましたが、睡眠無効にしても戦いづらい感じがしました。

私的には遠距離武器(水ライト、水弓、散弾ヘヴィ)がやり易かったです。

報酬も激運チケットを使うと162000zと美味しく、金、銀のたまごや重、王鎧玉が入手できました。お年玉クエストって所でしょうか。

期間中チケットが溢れなくて済みました( *`ω´)b

闘技場クエストなので読み込みも速く、プレイしやすかったです。

次回は今作成、そして色々検証や使い心地を模索中の赤龍ノ閃ク刃・麻痺(全属性・状態異常)について書いてみようと思います。

今日はこの辺で!またいつか〜( ´∀`)

WORLD FLIPPER (ワールドフリッパー) 実質の風パの弱体化と私なりの編成

リリースされて、プレイしてから約4週間が経過します。無課金で風パを軸に闇、水パと遊んでいます。

風パ(主にコンボ主体)が弱体化されてから間もないですが、今の所は私の編成ではオートで難なく周回可能です。

私が思っていたよりかはまだ戦えそうですので、今後も強化していきたいかなとは考えております。

プレイスタイルとしては完全オートで放置と決めているので、いかに安定、そしてバランスよくCPUが動いてくれるかにかかっています。

私の編成は、風コンボでは無くスキルを上手く回して耐久、封殺するような編成となっています。

リーダー枠にフィリア100、ルナール70、(冥王の錫杖) 2番手にムラクモ80、アリサ70 (黒龍雷剣)3番手にソウシロウ100、ラムス80 (黒龍雷剣)と風パはこれ1つですべて固定してやっております。

楽なクエストはリーダー枠をミア、フィリア(戦士の棍棒)へ変更し、経験値とマナのドロップ割合をUPさせるよう変更する事もあります。

キャラツリーや武器限界に関しては、全て最大まで強化済みの状態で、戦力が7721となっています。

開幕ソウシロウ、ラムスでスキルを撃ち切り込みでスキルゲージを上昇させ、その後フィリア、ルナールで、全体回復、浮遊、マヒ、デバフその後ムラクモ、アリサで削りと雑魚処理、ソウシロウ、ラムスでマヒ中+バフで大ダメージという流れを基本的にオートで行ってくれます。

まだ始めて50連しかしていないので 手持ちキャラが まともに居ないですが、それなりに戦力は揃っているのかなと思います。

現段階で石は10000ちょい位には貯まっているのですが、周回用やいざという時のマナ交換に取っておかないとゲームが詰むので、もうしばらくはガチャは引けない状態です。

ラクモの黒龍雷剣を来月に冥王の錫杖へ変更しても良いかなと考えてます。

アビリティソウルに関しては全員木霊の大剣を付与しております。

こちらに関しては弱体化され、どうしたら良いか考え中なのでひとまずは保留中です。

このゲームも周回を強いられるので、オートプレイとはいえいかに脳死でできる編成を考えられるかと思い、日々プレイしています。

各属性に優秀な回復キャラが実装されると良いと思います。次の弱体化はマヒのような気がします(゚∀゚)

モンスターハンターワールド・アイスボーン 炭坑夫再び?!スーパーピッケル

どうもガンス好きなMesiaです(`・ω・´)b

まだサークルメンバーさんがイベントクエストを一部終わっていないという事だったので、今配信されている鉱山粉砕という歴戦ブラキディオスのクエストに行く事になりました。

このクエストは、武器種大刀である鋼鉄ピッケル【採掘狂】、そしてその強化先である超鋼鉄ピッケル【採掘鬼】を作成可能なチケットを入手する事ができます。それぞれ生産に2枚、強化に1枚必要です。

また、強化段階においては導きの地での採掘素材も必要で、そちらの方も進めていないと作成できなかったりします。

ともあれ早速4人でクエストへ行きました。

・・・のうち私を含め3人が既に炭坑夫の姿に(ピッケル装備w)なり、狩りでなく掘る気満々です(笑)

こういう武器でありながら武器の性能も中々でして、素で切れ味が白ゲージが40〜50程あり、攻撃力858、会心30%、防御+30、(覚醒爆破540)と結構な高水準です。

他の2名の方は無撃を付けてそのままの運用で、私は属性解放3を発動させて爆破属性を出した状態で運用してみました。

試し斬り相手はウラガンキンです。(恨みを!!w)

普通に強力なピッケルです!見た目は大刀という事もあり、棒の部分が少し長いかと思いました。とても使ってて楽しいです。

普段私は大刀をあまり使用しなくて不慣れですが、この武器振ってて非常に面白いと思いました。

それにしてもなぜブラキディオスで作成?と思うと、モンスターハンターXXにありました「急募・炭坑採掘求ム」というクエストで、当時はピッケルというアイテムを所持して、特定の採掘ポイントを掘るとお守りというアイテムが手に入り、そこからクエスト終了後にランダムで護石が手に入るというシステムになっていました。

非常に周回を強いられたのですが、この採掘をしなくても、クエストに出現するブラキディオスを倒す事で、簡単にお守りを10個前後入手する事ができました。

ここにちなんだクエストなのかと感じさせられます。とても楽しい(苦しい)思い出が蘇ります。

過去から比べると、現在はとてもそういったものが入手しやすくなったなぁと実感させられます。

対象や出現モンスターは、シリーズ違えど恒例になっていましたので、少し寂しい気もします。

これらの事を連想させられながら今日もピッケルを振ります(笑)

様々なクエストやアイテムも他にも存在するので、また書きたいと思います。

今日はこの辺で!またいつか〜( ´∀`)

モンスターハンターワールド・アイスボーン 地帯lvが上がらないハンターとHorizonZERO

どうもガンス好きなMesiaです(`・ω・´)b

ムフェト周回するにも徐々に人が減ってきて、中々難しくなってきました。やりたくてもできない!という状況です。

そこで途中まで地帯lv上げていた導きの地を引き続きやろうと思いまして、早速瘴気地帯にティガレックスを呼び出してみて稼ぐ事にしました。

が・・・ティガレックスの出現地帯は陸珊瑚以外すべてになっています。なので、少しずつでも均等に上げれると思いきや。。。

瘴気地帯のゲージしか上がらなく、他地帯に至っては全く上下しませんでした(泣)ひたすら罠連30分+部位破壊しましたが駄目でした。

一体どういう事なのかと思い、ひとまず保留にしておく事にしまして、丁度サークルのメンバーさんがムフェトの調査とイベクエを少しやりたいとの事だったので、集合してみんなでお手伝いをする事にしました。

最初はムフェト調査からです。ここは第2エリアの王の雫後で終わりますので、ぱっと水属性ライトゴリ押しで乗り切りました。

また1人ムフェトに参加可能になる方がいるかと思うと、とても嬉しいです。

次にHorizonZeroコラボの武器であるストームスリンガーの生産と強化、ワンセット防具のシールドウィーバーも欲しいという事で、本日のバウンティ達成にも適していました凍て地のジンオウガのクエストに出かけました。

必要なものはバヌーク族戦士の証3枚の入手です。一戦目は2枚のドロップと@1枚足りなかったので再度出発です。

丁度バウンティが2頭の狩猟となっていたので丁度良かったです。1枚は確定で入手可能なので次の狩猟で完了です。

ここからその先の強化に、今度は碧の宝石が武器の強化に2枚、ワンセット防具の生産に3枚必要です。

敵はジンオウガ亜種になります。原種に比べて攻撃力はありますが、隙が大きいので亜種の方が戦いやすく感じるのは私だけでしょうか。

ともあれこちらも早速狩猟に向かいました。

このクエストは1回で2つのドロップが確定しているので、最低でも3回行けば終わりと思いきや、ジンオウガ亜種の素材である獄狼竜の滅龍殻が足りなかったようです。

武器に4つ、防具に5つ必要なのですが、3戦で4つしか集まらなかったようでした。

滅龍殻は別シリーズのモンハンでも意外と入手しづらいです。なのでジンオウガ亜種の調査クエストに行く事にしようという事になり、2戦で必要数が集まったみたいです。

こういう時に天殻が出るんです。モンハン・・・ですね(笑)

このコラボ武具は特殊なスキルが付いていて、武器はライトボウガンになりますが、強化パーツに動力源パーツというものが専用に用意されているのですが、これを装着すると専用に特殊な射撃が可能になります。

撃てば撃つだけダメージが上昇しますが、反動でダメージを受けます。

しかしかなりの火力です。通常の使用でも1セット打ち切ると1000近いダメージを与える事ができます。ユニークな武器ですね!

ワンセット防具の方もシリーズスキルで動力源というスキルが発動して、不動と同じ効果+防御力が2倍と強力ですが、5回ダメージを受けると効果が消えるというものです。

再度発動させるには2分30秒のキャストタイムがあるようです。

武具に関しては原作にとても忠実に作られており、ファンの方には嬉しいものになっています。

何はともあれサークルメンバーさんが無事作成出来て一安心でした。最後はみんなでHorizon一式でドスジャグラスに向かいました(笑)

こういった面白い要素が沢山増えていくと、どうしても周回ゲーになってしまうモンハンには息抜きとして嬉しい事だと思います。

今日はこの辺で!またいつか〜( ´∀`)

モンスタハンターワールド・アイスボーン 導きの地の見直しと素材集めに向けて

どうもガンス好きなMesiaです(`・ω・´)b

導きの地が一息ついたかなと思いきや、歴戦金レイアの素材が無くなってきてる。。。!という事で地帯lvの変更を行う事にしました。

今までは陸珊瑚がlv4、瘴気、溶岩、氷雪地帯をlv7に固定していたのですが、歴戦金レイアが出現する地帯は荒地lv7という事で、早速陸珊瑚をlv1に戻して泣く泣く再度スタートしました。

合計上限lvが28という事で、森林lv1、荒地lv7、陸珊瑚lv1、瘴気lv6、溶岩lv7、氷雪lv7と手持の素材で悩んだ結果、このように決めました。(合計lv27ですが保留)

瘴気は歴戦ハザク、ティガレックス亜種の素材は間に合っているので、あえてlvを6にしてます。原種の素材の方が大量に必要でしたので。

溶岩、氷雪に関しては、引き続きカスタム枠の拡張に必要なのでlv7で行きます。

早速上げ直してみると、やはり調整するのが難しいです。この地帯lvを上げるとこの地帯lvが下がるという仕様になっているので、上げては下がってまた上げて。。。の繰り返しで地道に調整していきます。

3時間位経過した所でようやく森林lv1、荒地lv6(lv7目前)、陸珊瑚lv1、瘴気lv5(lv4に近い)、溶岩lv5(lv6に近い)、氷雪lv7までゲージを持っていく事ができました。

後はラドバルキンを呼び出して、もう少し瘴気のゲージを稼ぎ、途中の地帯lvのものをなるべく均等に近い状態に持っていき、ここからひたすら陸珊瑚だけ対象外なティガレックスをおびき出して、狩り等を行こうかなと考えています。

ティガレックスで上げるには、陸珊瑚以外のエリアが対象という事で、相当な回数をこなさなければならないなと思っています。

罠連打が良さそうですが、出来ればマルチプレイで部位破壊や討伐等も混ぜて狙って行きたい所です。この方が楽しくやれそうですので。。。(゚∀゚)

それぞれの地帯lvを任意のものに下げる事は出来ても上げる事は現状出来ないという仕様は、個人的にどうなんだろうかと思います。

それぞれの地帯lvのチャーム入手条件が地帯lvを最大にするという事になっているので、チャームを入手していれば、いつでも上げる事も可能になれば良いのでは無いかなといつも考えさせられます。

今後導きの地はどうなっていくのか?まだまだ予測が立たない事が多いですが、まずは今を楽しみたいです。

マルチプレイでの特殊痕跡入手がスムーズになった事はとても嬉しい事だとは思っています。

今日はこの辺で!またいつか〜( ´∀`)